miércoles, 4 de enero de 2017

trabajo individual de informatica

Herramientas de Cinema 4D
para que funciona y que hace cada herramienta
En este Tutorial, vamos a introducirnos un poco más en el programa de Cinema 4D, en el cual vamos a pasear en el Entorno de Cinema y a conocer las herramientas que este programa nos brinda.
Primero en la  Barra Superior, encontramos una variedad de herramientas, como en otros programas, encontramos Archivo, Edición, Crear, Selección, Herramientas. etc que las vamos a estar analizando más afondo, en el transcurso de los tutoriales.
 Ahora abajo de la primera barra de herramientas, tenemos otra barra, que esa barra si va a estar en constante uso, ya que en ella encontramos.  Las siguientes herramientas:
*Selección Directa   __   Con esta herramienta podemos seleccionar los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
*Mover                              Con esta herramienta podemos mover a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
*Escalar                               Con esta herramienta podemos escalar los objetos hacerlos más grandes o más pequeños, de acuerdo como lo queramos.
*Rotar                                 Con esta herramienta podemos rotar, también  a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.
Luego Tenemos el seleccionador de los ejes que son : X-Y-Z
Le sigue las herramientas de Renderizado: Estas herramientas nos sirven cuando queremos ver como va quedando nuestros proyectos, y en ella tenemos 3 diferentes opciones.

Ahora nos encontramos con otras herramientas que iremos profundizando poco a poco con los tutoriales más que son.
*Objeto                   ejemplo:












*Luz                     Ejemplo :


Ahora nos ubicamos en la parte  izquierda  y encontramos  4 Herramientas que usaremos en todo, que son :
Objeto  Editable:                        Como su nombre lo dice esta herramienta nos permite hacer editables nuestros objetos, para así poder tener acceso a las herramientas que se encuentra debajo de esta.  Ejemplo :  Vemos cuando hacemos click en la herramienta, esta aparece sin opción a darle click, es porque nuestro objeto ya es Editable, y para poder acceder a esa herramienta debemos de tener seleccionado otro objeto que no sea editable.






Hemos finalizado con esas herramientas, Ya para concluir vamos a ver algunas ventanas que tenemos en C4D, que son:


En esta imagen podemos observar las ventanas que tenemos en nuestro entorno de C4D:
Ventana de Objetos (Color Rojo) .  En esta Ventana se localizaran todos los objetos que tengamos en nuestra escena.
La Ventana de Atributos (Color Azul): Aquí se pueden ver los atributos de cada objeto, para su modificación
Ventana de Materiales (Color Amarillo): En esta Ventana se localizaran todos los Materiales  que utilizaremos  en nuestros objetos .
Las Vistas (Color Verde) : Estas se dividen en 4  Perspectiva – Superior  -Derecha – Frontal
Para podernos Movilizar a través de nuestra escena Usaremos  3 Herramientas más que las vemos en cada vista de nuestra escena , que son: Mover -Zoom-Rotar  -Vista   



En ese Orden. como sus nombre lo dicen cumplen ellas cada función: Mueven la vista del Editor (osea ud)  de un lugar a otro, Se realiza el Zoom en la Vista general, si desea ver el objeto cerca o lejos, Rota la  Vista a todas las direcciones, y por ultimo la herramienta que nos permite observar todas las 4  vistas.
pasos 

pasos para crear tu propia figura en cinema 4d

  1. Haciendo clic y manteniendo pulsado el botón se abre la ventana de grupo “Añadir Objeto Cubo”. Contiene todos los objetos paramétricos predefinidos disponibles de CINEMA 4D. 4 CINEMA 4D R12 Inicio Rápido – Interfaz Haciendo clic en el primer icono se creará uno de esos objetos. 
  2. Haciendo clic y manteniendo pulsado, como hemos comentado, mostrará todos los objetos paramétricos disponibles. Aquí es donde se selecciona la forma inicial que se necesita.
  3.  Nota: una vez se ha creado inicialmente un objeto, es básicamente un objeto paramétrico. Un objeto paramétrico sólo puede modificarse en su totalidad y no sus superficies individuales (con la excepción de los deformadores especiales del menú Deformador). 
  4. Antes de comenzar a modelar, el objeto paramétrico debe convertirse a objeto poligonal. Para ello, selecciona el objeto que quieras convertir y ejecuta el comando Hacer Editable pulsando la tecla c del teclado. 
  5. Ahora puedes mover o modificar puntos y superficies individuales. Dos símbolos a la derecha del símbolo del Cubo Primitivo (el icono con la jaula negra, puntos blancos, e interior turquesa) están los objetos NURBS.
  6.  El más importante es el objeto HyperNURBS. Si un objeto poligonal es un subobjeto de un objeto HyperNURBS, se subdividirá virtualmente en mayor grado. 
  7. Visualmente estará compuesto por muchos más polígonos más pequeños que antes de subdividir (el objeto automáticamente tendrá un aspecto más suave / redondeado). Como puedes ver en la siguiente captura: la malla externa (azul claro) muestra la subdivisión poligonal real del cubo.
  8.  La malla interna más fina (negra) muestra la subdivisión del objeto HyperNURBS. Cambia el modo de mostrado del cubo seleccionando (desactivando) Herramientas / Usar Edición de Isolineas en el menú principal de CINEMA 4D y cambiando a Sombreado Gouraud (líneas) en el menú Mostrar del Editor.
  9.  Al final el modo con el que quieras que se muestren los objetos en el Editor depende de ti. Sin embargo, para este tutorial, este es el modo más efectivo de mostrar el efecto que tienen los objetos HyperNURBS sobre los objetos poligonales o primitivas, ya que muestra cómo están subdivididos los cubos y por lo tanto el resultado final resulta más fácil de visualizar.
  10.  CINEMA 4D R12 Inicio Rápido – Interfaz 5 Las ventajas, especialmente en el modelado, son obvias. Como el objeto contiene pocos puntos (aristas / polígonos) que pueden editarse, se mantiene muy manejable. Puedes arrastrar un punto de la malla original y la malla HyperNURBS, con su subdivisión más fina, seguirá a ese punto arrastrado (la imagen de abajo muestra el mismo objeto Cubo - uno con HyperNURBS y otro sin él)
  11. . Si el objeto poligonal estuviera formado por esa subdivisión tan fina, sería mucho más complicado de modelar. Tirarías de un punto y sólo se movería ese punto. El resto de puntos colindantes mantendrían su posición. Tendrías que mover cada uno individualmente para conseguir la forma deseada